kolmapäev, 18. mai 2016

Kokkuvõte

Ajaveebidest on puudu programmid! 

Meriti ajaveeb? Marilini ülesanded? Brett Lee koolitööde leht?

kolmapäev, 27. aprill 2016

Interaktiivne programm (viktoriin)

Tee Scratchis programm, mis küsib vähemalt 5 küsimust ja lõpus teatab õigete vastuste arvu.
Lisa programmile tiitelleht.


NB! Programm lisa ka oma ajaveebi koolitööde lehele.

kolmapäev, 13. aprill 2016

Programmide seis ja uus programm iseseisvalt

Praegu peaks kõigil olema ajaveebi eraldi lehel 3 Scratch-i programmi.
Labürindiprogramm peaks olema valmis, st:

  • tiitelleht, kus on juhised ja autori nimi ning ei ole ülearuseid asju (punktide lugemine,
    sprait vms)
  • 1. tase, kus sprait liigub nooltega;
  • ekraanil punktide lugemine;
  • sprait ei saa läbida seinu;
  • seina puudutamine võtab elu ja viib algusesse; 
  • labürindi läbimisel minnakse 2. tasemele;
  • 2. tasemel on sprait alguses ja saab samamoodi läbida labürindi.
UUS ÜLESANNE
Kellel eelmine mäng korras siis tee ise uus mäng, kus on:
  • tiitelleht (juhised ja info autori kohta);
  • endajoonistatud vähemalt 2 kostüümiga sprait, mida liigutatakse klaviatuurilt
  • endajoonistatud"kullad", mida peab tegelane püüdma;
  • "kuld" ilmub juhuslikku kohta;
  • mängija peab püüdma "kuldasid", 
  • "kulla" kättesaamisel kaob "kuld" ja selle eest saab punkte.
  • mäng lõppeb kui kõik "kullad" on käes.
NB! Selle mängu eest saab eraldi hinde.

kolmapäev, 6. aprill 2016

Punktide lugemine ja 2. tase

Varasemad ülesanded korda! (Meriti blogi).

Lisame mängule punktide (elude) lugemise ja 2. taseme.

kolmapäev, 30. märts 2016

Programmid ajvaveebi!

Palun pane kõik omatehtud Scratchi programmid oma ajaveebi koolitööde lehele.

kolmapäev, 16. märts 2016

Labürint



Teeme Scratchis  3. programmi labürindimängu.


Mängus on:
  • tiitelleht mängu pealkirja, autori ja juhistega (jääb iseseisvalt endal kodus teha);
  • labürint ja sprait;
  • sprait liigub klahvidega (NB! juhised);
  • muutuja, mis loeb elusid;
  • seina puudutamine võtab elu ja paneb spraidi tagasi algusesse
Mäng tuleb lisada oma ajaveebi koolitööde lehele!



kolmapäev, 9. märts 2016

Klahvid kasutusse

Õpime spraiti juhtima laviatuuri abil. Selle abil saab juba teha päris mängu moodi programme, nt labürindis liikumise mänge.

Ülesanne

Tee programm kus:

  • programmi algul tuleb ekraanile juhis, kuidas liikumine toimub, juhis kaob mingi klahvile vajutusega;
  • tegelast (spraiti) liigutatakse klaviatuurilt klahvidega
  • kui tegelane jõuab äärele siis pannakse tagasi mingisse kindlasse kohta (algusesse)
  • spraidil on vähemalt 2 kostüümi; 
  • lisa programm oma ajaveebi koolitööde lehele;
  • lisa programmi juurde selgitav tekst.